产品推广有哪些产品 互联网产品的推广有哪些阶段?

一个产品的推广要划分很多步骤,从用户第一次使用到真正把用户维护和固定下来,加在一起是一个完整的链条。先说前端吧,要做的第一个事情是媒体的选择。这些做法非常多

一个产品的推广要划分很多步骤,从用户第一次使用到真正把用户维护和固定下来,加在一起是一个完整的链条。

先说前端吧,要做的第一个事情是媒体的选择。这些做法非常多,而且具体到每个媒体、每个方法,这些前端的操作都不一样。比如针对搜索引擎,若花钱,你买什么关键字?若不花钱,你如何做SEO?如何让自己的页面出现在更多的搜索结果里,这是一个大原则。

要做的第二个重点是引导页( page),对于网页来说相对简单,就是点击广告之后终端页面要跳转成功。这要保证你的落地页面足够快,有非常高的兼容性。

无论通过什么样的浏览器和什么样速度的网络,都必须在几秒时间里落地成功。

以网站为例,哪怕公司所有其他的服务器都租不起最好的,这个服务器要放在最好的机房里。如果其他页面都用了很多动态、超大的图片,这个落地页面就把它做成静态页面或者非常小的页面,让它能被非常快地打开。

如果是客户端,首先跳到一个下载处,让用户下载成功。如果用户没有打开允许从第三方来源下载这个网站,这个下载就有可能失败。所以下载的过程中还得有明确的提示帮助他解决问题。就算下载成功了,用户可能都忘了这件事。尤其是假如用户是从豌豆荚这样的地方一次批量下载了10个软件,可能都忘了你的这个了。怎么样把下载成

功率提高,怎么样让用户激活打开它,这都是非常重要的步骤。

再举一个例子,很多软件,哪怕不是很大的软件,都先给你下载一个200K的下载器,然后再下载。因为,第一,200K很容易。第二,下载20兆的时候有可能下载软件停了,或者用户重新启动机器。

第三,就算你重新启动机器,下载器也可以继续下载,而且下载完了之后可以确保让你的软件运行。手机上有很多这样的做法,尤其是个头比较大的软件。比如在安卓上,尤其是针对早期机型,如果你的软件尺寸超过两三兆就会

比较麻烦,在中国,标配的手机SD卡的容量都很小,如果你的软件尺寸是几十兆,用户下载完了根本装不进去。

第三步是用户的一次转换。这里面牵扯到非常多的问题,比如,10秒钟之内你的产品能给用户留下什么印象。

首先,能不能用一句不超过10个字的话描述清楚,你的产品是干什么的?或者你的产品有很多功能,但是在这个推广阶段你要非常明确地知道

产品想吸引哪个用户群,你想用户来做什么。举个例子,YY本质上能干很多事情,但在一个具体的推广阶段是非常特定的。比如YY针对百度贴吧某个私群做推广时,产品

的特点就弱化到“这边有无数能听歌的地方”。最好的一点是,能用一句话使用户明白这个产品整体是干什么的。如果做不到这一点,起码要想明白针对这个客户群,产品是用来做什么的。如果这点没想明白,很难有好的效果

知道你的产品。而且有很大的可能是,

他是用过很多产品的用户,甚至可能也用过你的竞争对手的产品,那他凭什么要切换到你这边?所以,这10个字里面不但要说出你的产品给他带来的好处,还要明确告诉他,你能帮助他完成这件事的同时,在哪一点上比别人强很多。除非你第一个实现这个功能,而且这个功能有很强的需求。比如,刚开始做推广的时候,只需要说“我是做免费对讲”就可以了,因为当时世界上没有其他任何一个手机软件有这个功能。但是后出的对讲机应用Voxer,他要做

推广时就必须强调“我是多方都能同时说话”,因为你已经不是第一个做这件事情的人。所以在10个字的描述里,你要想明白这些人在这里面干什么,有什么突出的优点。

还有,这个页面的本质作用是在10秒钟之内让用户明白你是做什么的,并且了解你有什么优点。如果你运气很好,产品本身就有一个现成的页面可以满足用户的需求,

但是99%的情况是,这个页面必须单做。

一是为了在10秒钟之内给用户留下印象,二是因为,要想跳转到用户对产品有更

深层次的了解和探索,或者用户愿意做更深层次的交互,你就要设计好所有的入口。用

户看了10秒钟愿意继续看下去,就要给用户做一个导览。这个时间希望值不要太高,可以把它设定为3分钟。在这3分钟里,你想用户干什么?这种可能性非常多,因为大

产品推广有哪些产品 互联网产品的推广有哪些阶段?

家的目的不一样,做法也就不一样。有的可能想进一步加深用户的印象,有的想给用户

看一些网站的内容。同时,除了让一部分用户对产品产生印象,还要让一小部分用户留

下点什么,能让你以后主动找到我。

这也是很多网站采取分阶段的注册方法的原因,用户第一次使用只需要留下邮箱地

址或者手机号等。如果要让用户提供更多的信息,一种方法是分阶段,另一种方法是给

用户强有力的理由。比如,没有用户会真的愿意提供生日,但是前段时间有团队做一个

化妆品网站,要给用户做一个简单的肤质测试,用户不知不觉地就把自己的年龄信息提

交了。这方面要有非常多的技巧,当年我在谷歌,很多产品针对不同的渠道和不同的用

户群,写的页面都是不一样的,他们就是精细到这种地步。

再下一步是更重要的过程,可以把一个用户初次访问和之后两周里面,把它当成一

个网游的RPG(Role- game,角色扮演游戏)升级游戏。用户对你有了初步的

了解,你也知道该怎么去联系他,如果用户在两周内第二次、第三次到达网站,就应该

逐步地让他加深印象和展示更多的功能,逐步提高用户对你的好感,保证在两个礼拜之

后用户还能再次访问。用户导入过程是非常细致的。

像社交游戏甚至传统的客户端网游,在这点上往往狠下功夫。因为这对他们来说是

直接的生死之线,是马上能见到钱的。但对于不挣钱的产品来说,没有一个硬指标在后

边,往往很忽视这个过程。那些游戏很少会在用户第一次玩或者第一级的时候就把所有

的功能展示给用户,也不会在第一级的时候就强迫用户去交友。他们把用户设定成一个

成长曲线,在几天或者到什么阶段给用户什么功能,这是非常明确的事情。

以游戏或者社交网站为例,不同的做法在三天留存率、一周留存率和两周留存率上

就能差好几倍。所有的这些转换工作,媒体选择得好和不好就能有几倍的差距;引导页

配比每个步骤不同也可以有10%的差距,最后一次转换、二次转换提高很多,实际上是很容易的。

而二次转换到三次转换,到三天留存,再到七天留存,甚至到两周留存,每一个环节只要差百分之十几,最后的结果就会差好几倍。完全的留存不但需要你对产品、用户认识清晰,还需要细致的运营、策划、产品开发团队的介入。

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