2003年,我们开始依托游侠网做游戏社区,当时的游侠网还是个传统的游戏门户网站,主要的流量来源就是补丁网和攻略站,网上社区、Web 2.0等概念也出现不久。那时与其说是游戏论坛,不如说是以游戏讨论和资源下载为主,其他各种杂七杂八内容为辅的大杂烩,灌水、影视、电脑软硬件等无所不包,当然那个年代的论坛也大都是这个模式。
印象中游侠论坛的高速发展期是在2004~2007年,这段时间无论是社区的讨论氛围、游戏内容质量,还是资源发布速度、下载参与人数,在国内的游戏社区中都是一流的,或者可以说是一家独大的地位,并且开创了很多当时比较先进的管理与内容编排模式。论坛的发帖量等真实统计数据能达到每年增长十倍以上,还是十分不错的,无愧于高质量游戏论坛的称号。我们与很多小型的专业论坛也有不错的合作关系,包括上面提到的骑马与砍杀中文站、13号避难所,以及完全实况、左贤王等,都会互挂友情链接并合作发布游戏,甚至有的站长会来我们这边兼职对应版面的版主。
游侠论坛初期的主要对手包括TLF、等,可能还有其他家(时间太长已经记不起来了),后面有的转型做其他内容,有的维持现状或逐渐衰落。至于后来很多人所知道的与3DM的是是非非,在我看来已经是游侠网度过鼎盛期之后的事情了,与其说是3DM出现抢了游侠的用户,还不如说是游侠走下坡路让3DM等网站有了发展空间。游侠论坛的成功除了借助那几年宽带和游戏普及的大趋势,也得益于数年内稳定的核心团队和强势细致的管理风格,以及很多资源的无偿投入。后面由于我们自己陆续进入游戏行业工作,做网络游戏越来越赚钱,而国内的单机游戏多年一直处于一个比较边缘的地位,加上这么多年做下来确实心累,在团队淡出的背景下,这种趋势和结果可以说是无可避免的。
换句话说,好东西总是不会存留太久。所谓的高质量社区,要么维持准入门槛,走向封闭、萎缩和自娱自乐,供高玩们自high,以及普通玩家仰望的对象,要么不断寻求壮大和发展,并在某个节点,在形形色色(却又必然)的诱因下偏离“高质量”的定义。